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installer jeux sd
merci, j'avais compris l'utilité des de chaque carte, c'etait le format SD que je ne comprenais pas et pour cause.
Sur la NEW 3DS XL nintendo a opté pour un format MICROSD et en plus il faut enlever le couvercle du bas de la console pour y acceder. alors que sur la OLD 3DS XL; il y avait directement un port sur le cote avec format SD.
j'ai deja commandé le R4 3DS de chine, va falloir attendre maintenant.
j'ai deja une carte micro SD toshiba de 4G incluse dans la console que je vais utiliser pour les jeux DS avec le linker. et je vais acheter une carte de 32gega microSD pour la memoire interne (pour installer les jeux 3DS dessus)
Sur le siteofficiel de nintendo ils disent que 32 c'est un peu le max pour une console NEW nintendo 3DS XL. je ne les crois pas trop. je vais voir sur internet si y a des gens qui ont mis plus.
Merchi.
PS: officiellement la NEW 3DS supporte jusqua 32G selon nintendo, mais ils disent aussi qu'il ya des methodes pour faire marcher les carte de 64 et 128 (format fat32....) bien eqpliqué sur le site de nintendo.
Affaire resolue.
Oui pour le linker il te faudra une microSD dans le cas ou tu voudrais jouer a des jeux DS sur ta 3DS
il existe un homebrew qui lance les jeux DS sans linker mais perso je ne suis pas satisfait du résultat (avis perso)
En aucun cas ce linker te servira à lancer des jeux 3DS (d'ou une microSD de petite taille est suffisant)
et si tu ne compte pas jouer au jeux DS il ne te sera plus d'une grande utilité après le flash
Tu pourra ranger le linker dans un placard, si besoin tu le ressortira pour flasher une autre 3DS
ou tu peu le revendre.
.
La SD (standard) te servira à flasher la console (fichier requis sur ce support) + le linker pour lancer magnethax
Apres le flash 4 go pour les jeux 3ds c'est très léger
Certain jeu comme les yo kai watch pèse plus de 1go (hors mise a jour et DLC) et il y a bien d'autre jeux
je crois meme que le donkey kong fait plus de 4 go (il faut une version compresser en cia) pour pouvoir le mettre sur la SD pour ensuite etre installer.
Pour faire bref les jeux 3DS sont installer sur la SD un peu comme si tu les avait acheter sur l'eshop.
Quand tu retire la SD les jeux n'apparaise plus sur le menu
Donc tu peu commencer par ta 4go mais tu va vite etre a cours de place (pour ca que je conseille 64go direct pour éviter les achat superflue)
ah Merci pour toutes ces infos.
Alors juste une petite question;
pour le Linker il faut une microSD
pour les jeux 3DS (carte a 64 go) pour remplacer celle de 4 gega qui vient avec la console ? mais je pensais que c'etait une micro SD ? hors le lien aliexpress c'est pour des carte SD ? tu peux m'eclairer.merci
Après avoir utiliser le linker pour hacker la 3DS tu n'aura pas besoin d'une micro SD de 64 ou 32 go pour le linker (c'est superflue)
8 go c'est largement suffisant le linker te servira essentiellement au roms DS ( roms qui pèse entre 8mo et 256 mo)
par contre tu devra investir dans une SD assez conséquente pour la 3DS (perso 64 go je trouve que c'est tres bien)
Je te mets un lien aliexpress car
- c'est moins chere
- ca fonctionne (faut pas croire les mauvaise langue)
- temps d'attente est pareil que le linker en livraison
https://fr.aliexpress.com/item/SanDisk- ... 49619.html
cette SD te servira de support pour y installer les jeux 3DS
primo
car j'ai un doute sur la compatibilité d'une micro aussi grosse pour ce linker ou tu y mets des jeux DS voir des roms gba nes snes md et quelque roms type arcade que le linker fait tourner via ses plugins.
secondo
64go pour des roms DS c'est inutile 8go c'est largement suffisant une roms DS ca pese entre 8mo et 256 mo
pour faire simple
64go = 65536mo = 256 roms de 256mo ou 8192 roms de 8 mo
il y aura nécessairement moins de place car les support ne font jamais la taille
par contre les roms 3DS 64go c'est tres bien mais ca fonctionnera pas avec ce linker
faut installer luma et bootstrap (hack 3DS) et installer les roms (CIA) sur la SD de la 3DS et non celle du linker
ou repasser par la case achat et prendre un linker capable de faire tourner les roms 3DS mais si tu viens d'acheter ton DStwo ca va commencer a sérieusement chiffrer
EDIT
oops j'avais pas vu le "+" derrière DStwo
ton linker est compatible jeu DS jusqu'au firm 11.6 mais pas avec les jeux 3DS (9.2 max)
par contre tu peu y intégrer tes propres image a coller dans dossier haxchi (à la racine de la SD) afin de ne pas t'embrouiller
tu peu aussi mettre des info
ID nom du jeu utiliser pour éviter de réutiliser ce jeu pour booter sur un autre homebrew (corruption de la chaine)
mois je l'ai fait pour CBHC et Haxchi pour les différencier en indiquant le jeu utiliser et l'ID
par contre si tu a deja un haxchi d'installer edite le config.txt
et rajoute
minus=wiiu\apps\sign_c2w_patcher\sign_c2w_patcher.elf
puis relance l'installe d'haxchi
il faut juste le config.txt le reste n'a pas besoin d'etre dans le dossier (tgas et title.txt)
tu a juste a appuyer sur le bouton moins pour lancer le elf
dernier point tu peu aussi changer le son de la chaine en collant un fichier bootsound.bntsd dans dossier Haxchi (à la racine)
Dernier point evite les jeu Pal si ta console est pal pour les jeux non legit
Moi ca m'a poser un probleme
je peu télécharger le jeu dr kawashima sur eshop (que je n'ai pas acheter et il ne fonctionner que sous CFW.
et je ne peu meme pas le racheter via mon ID NNID
cela peut etre risquer en cas d'installtion de CBHC dessus.
Plusieur options
- tu modifie le DNS
168.235.092.108
081.004.127.020
- tu bloque via open DNS
- tu vire dossier update sur la NAND (via FTPiiU every_were)
5.5.1 pas de jeu en ligne sauf si tu spoof ta console et tu ne peu pas mettre a jour les jeu car la console va vouloir d'abord effectuer la MAJ en 5.5.2
tu peut mette a jour en 5.5.2 (Haxchi ne sera pas supprimer (Idem de coolboot).
Non (probleme de SD / d'HDD probleme de fichier (WiiU USB Helper)
Non il n'y a pas de risque
Tous contenu non signé ne fonctionneront pas si lancer sans sigpatch (CFW) il n'y a pas de risque juste un message t'invitant a supprimer le jeu car pour la console les données sont corrompu (ce qui n'est pas le cas)
Attention si ce sont des enfants qui utilise la console (contrôle parental recommander pour bloquer acces à la gestion des données)
il vaut mieux en posseder un comme ca en cas de soucis ca peu servir lien
Non c'est il faut surtout penser a laisser un acces a HBL pour eviter de se taper stupiidhax pour les 5.5.2
tu peu aussi virer les fichier images haxchi il ne chargera que ce qu'il trouve dans le dossier haxchi (racine SD) tu peu aussi modifier la musique de fond faut juste convertir un fichier wav en btnsd et le placer dans dossier Haxchi
les sauvegarde sont installer avec le jeu
si jeu sur USB save sur USB
si jeu sur NAND save sur NAND
non tu peu creer autant de dossier que tu veut mais tu sera toujours limiter a 300 chaine
donc plus de titre installer plus de pages diponible meme si jeu mis dans un dossier
le probleme que tu vient de souligner concernait CBHC à ses debut ce qui n'est plus le cas il faut juste le cacher au fin fond d'un dossier et ne surtout pas le supprimer de la nand ou de reinstaller le jeu originel DS sinon ca brick
En cas de suppression de CBHC il faut juste désinstaller le coolboot via CBHC (remet en gros le boot à l'etat d'origine)
2 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 128x128.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 1280x720.
4 - TitleID4 du jeu au format ASCII et HEX, cette information est à prendre en compte dans certain cas.
5 - Téléchargent des images (si dispo) sur le serveur de Cucholix's (pour les flemmard ou ceux qui n'ont pas la foi pour crée leur propres images).
6 - Aperçu des images.
2 - Sélection d'une images pour la mablette au format PNG avec les dimensions 854x480. par défaut utilise la même images que celle de l’écran TV.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 170x42, pour remplacer le logo.
4 - Sélection d'un fichier wav (remplacera le son émis lors du lancement du jeu injecter).
5 - Fait tourner le son en boucle.
6 - Aperçu du logo.
7 - Lecture du son.
8 - Aperçu de l'image pour la mablette.
Note : les outils ne manquant pas, j'ai éditer un petit script afin d'extraire le fichier wav des iso Wii avec utilisation WiiSGC et Customize Mii.
2 - À activer en cochant Use Line 2, si le nom du jeu dépasse les 32 caractères ça peu servir (32 caractères maximum).
3 - Title ID au format hexadécimales générer depuis le titleID4 du jeu Wii.
Le développeur déconseille de modification l'ID, mais dans certain cas vous y serez obligé et afin de ne pas faire n'importe quoi je vais vous expliquez quoi faire.
- [+] Edition du Title ID
- Pour vous expliquez l’édition de l'ID au format hexadécimal, il faut déjà comprendre comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID pour l’injection.
- Les 3 premiers caractères spécifique pour chaque jeux.
- Le 4eme caractère pour spécifier la région ou le pays.
- Les 2 derniers caractères qui sont les codes éditeurs.
- la version EUR est RMCP01
- la version USA est RMCE01
- la version JAP est RMCJ01
- RMCP01, Mario Kart Wii
- RMCP34, Wiimms MKV Fun

L'ID en valeurs hexadécimales, sous la ligne "Pre-generated Title ID" sera identique pour les deux injections (0005000252434D50), donc l'édition sera nécessaire si vous souhaiter installer les deux jeux.







- RMCP = 52 4d 43 50 (original)
- RCMp = 52 4d 43 70
- RCMZ = 52 4d 43 5A
- RCMz = 52 4d 43 7A
- RCM6 = 52 4d 43 36
- RCM@ = 52 4d 43 40
4 - Utilisation de la mablette et émulation supporter.Ces ID sont générés en prenant pour base l’ID d’un titre Wii ou Gamecube depuis un fichier ISO; ou d’un VC, Wiiware ou forwarder depuis un fichier WAD.
Par contre les ID des homebrews (fichier boot.dol) sont (je crois) générés au hasard ou peu être que TeconMoon's WiiVC Injector utilise la signature numérique du fichier dol afin de générer l'ID (c'est une hypothèse).
Rappel :
L’ID des jeux Wii et GC sont à la base composé de 6 caractères (ID6).
Exemple l’ID6 de Mario Kart Wii pour:
Certains jeux utilise une lettre pour chaque pays F=France, I=Italie, S=Espagne, D=Allemagne, etc...
Les Wiiwares, VC et Forwarder n’ont eux que 4 caractères (ID4), il ne possède pas de code éditeurs le principe restant le même.
Mais ce n’est pas les WAD qui vous poseront des problèmes, les développeurs de l'époque qui ont porté les forwarder pour les homebrew sur console Wii ont fait attention à ne pas utiliser deux ID identique (à cause risques de brick).
Les problèmes rencontrer arrivent principalement lors de l'injection d'un jeu Wii et de l'un de ses nombreux MOD sur le support USB ou sur la NAND (corruption des données plus invitation a faire le ménage via la gestion des données).
En effet, pour générer un ID, TeconMoon's WiiVC Injector ne va prendre pour base que les 4 premiers caractères de l'ID du jeu Wii (ID4), pour ensuite convertir cet ID4 en valeur hexadécimale (et non l'ID6 qui différencie le jeu original du mod).
Je vais reprendre Mario Kart Wii et son MOD Wiims MKV Fun pour l'exemple.
ID6 :
L'ID4 des deux jeux est RMCP ce qui donne en valeurs hexadécimales 52434D50 (R = 52, M = 43, C = 4D, P = 50)
Maintenant que vous avez plus ou moins suivi comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID, passons à l’édition.
Aucun besoin de tout éditer, l’édition des deux derniers caractères fera l'affaire (caractères qui correspond à la région du jeu en TitleID4).
info : ne pas mettre 00 pour les deux derniers caractères, ces caractères sont utilisés par défaut pour tous contenu officiel, tel que les fichiers systèmes, les jeux WiiU, les MAJ, les DLC etc.
Pour vous aider vous trouverez si dessous plusieurs tableaux avec les correspondances des valeurs ASCII en valeurs hexadécimales.
Majuscules
Minuscules
Chiffres
Caractères spéciaux (liste non exhaustive)
Quelques exemples d’édition de l'ID de Mario Kart Wii
Vous pouvez constater que les valeurs hexadécimales ne sont pas les même entre les lettres majuscules et les minuscules.
Vous pouvez aussi vous aidez par le bias d'un convertisseur en ligne comme www.rapidtables.com.
Les ID (ASCII) des jeux Wii, Gamecube, Wiiware, VC, chaînes officielles et une grande partie des chaînes officieuses sont référencés sur le site www.gametdb.com.
Une petite recommandation en cas d’édition est de vous faire un fichier log et enregistrer dessus vos modifications.
- No GamePad emulation. Wii Remote only:
- Classic Controller Emulation:
- Force Classic Controller Emulation:
- Vertical Wii Remote emulation:
- Horizontal Wii Remote Simulation:
- Force No Classic Controller: ?
5 - Inverse L & R avec ZL & ZR si l’émulation d'une manette classique est activée (pratique pour les jeu comme Mario Kart).Utilisation classique d'un jeu Wii via ses wiimotes et accessoires.
La mablette émulera une manette classique. Ne fonctionne qu'avec les jeux supportant au préalable une manette classique.
Idem que l’émulation fonction précédente, mais à activer que pour certains jeux ou l émulation de la manette classique ne serait pas activé (Résident Evil 4, Sonic Colour voir d'autres).
Emule Wiimote en position vertical (c'est la croix directionnel qui pivote pour être tenu en position vertical, par contre j'ai un doute pour le soutien de l'IR (pas encore essayer).
Emule Wiimote en position Horizontal (idem c'est la croix directionnel qui pivote, pour être tenu cette fois ci en position vertical, idem pour support de la fonction gyroscopique (pas encore essayer).
1 - Paramètres et options Nintendont.
2 - Patches Homebrews.
3 - Options d'injection jeu Wii et titres installé sur la Nand vWii.
L'injection du jeu Wii conservera sa taille d'origine (4,37Go ou 7,92Go pour les double couches)
La chaîne qui lancera le titre sur la Nand vWii forcera l'affichage en 4:3.
Lors de la conversion TeconMoon's WiiVC Injector lancera l'exécutable Wii-VMC afin de modifier le mode vidéo du jeu, il s’exécutera après avoir lancer la construction du jeu à injecter (voir le spoiler ci-dessous pour plus d'informations).
Lors de l'injection, Wii-VMC vous servira essentiellement pour les jeux imports afin de patcher le jeu et le rendre fonctionnel sur le mode vWii.
Il m'a servi pour l'instant que pour Fatal Frame 4 (ou Projet Zéro 4), mais attention j'ai du tout de même effectuer pas mal d'essai avant de trouver le bon patch car l'option SMART PATCH qui est l'option recommandée n'a pas fonctionné.
Voici un aperçu de l'outil.
Si tous comme moi l'option SMART PATCH ne fonctionne pas, essayer l'option BRUTE PATCH, par contre je n'ai pas essayé l'option MANUAL PATCH.
1 - Entrée la WiiU common key.
2 - Entrée le Title Key du jeu Rhythm Heaven Fever.
3 - Cliquer sur Build pour lancer la construction du titre.
4 - Sélectionner la carte SD.
5 - Sélectionner le dossier install.
6 - Titre creer vous pouvez l'installer avec WUP Installer et le CFW activer (sigpatch).
SD formater en FAT32 essai 32k et 64k pour les cluster (taille d'allocation)
tu as bien mis le jeu dans dossier INSTALL
Pour ce qui concerne l'injection
- Injection Jeu Gamecube
Fonctionne du diable avec gamepad et/ou bundle Wiimote + manette classique
par contre je n'ai pas eu l'occasion d'essayer les manette GC via l'adaptateur mais ca ne doit pas fonctionner car les port USB ne sont plus fonctionnel avec un jeu injecter (sauf l'USB ou est connecter le HDD biensur
- Injection Jeu WII
Si jeu PAL sur console PAL injecte direct ca fonctionne tres bien
Faut comme savoir que certain jeux pourront être utiliser via le gamepad
- jeu Wii qui sont compatible avec manette classique aucun soucis
- émulation Wiimote ca fonctionne mais sans plus (le pointeur ne fonctionne pas quand tu veux quitter)
- les jeux qui utilise l'IR (infra rouge) dans le style Wiisport (faut injection sans support du gamepad)
- les jeux avec les accessoires sont à oublier (skylander, guitare heros, sing it etc...), bref les jeux fonctionnant avec des accessoires se connectant en USB.
les jeux d'autre région il faut les patcher car contrairement à la Wii, il n'y a pas de priiloader pour rendre la vWii en region free.
En gros on peu comparer un jeu Wii injecter sur WiiU à un backup de jeu gravé DVD sur Wii avec les même problème si jeu import
mais il faut trouver le bon patch (et encore c'est pas dis que ca fonctionne (mois je voulais juste fatal frame 4 avec lepatch FR) mais le jeu a de gros ralentissment (mais pas de problème via USBloader)
Autre point des jeux comme mario kart on le support de wiimmfii (il faut patcher l'ISO avec Wiimmfii patcher avant commencer l'injection)
Si tu kiff MKV je te recommande CTGP revolution il te faut comme même posséder le jeu de Mario Kart Wii en DVD original, et ca vaut le coup, mais attention l'injection de l'homebrew ou de la chaine de CTGP fait bugger le mod mais on peu créer une chaîne autrement.
Sinon tu as l'autre methode
c'est de coller deux HDD a la console (un vWii + un WiiU), masquer celui pour la vWii avec ustealt
Installer les cIOS requis et lancer les jeu via un USBloader (GX, Wiiflow lite ou CFG MOD patched)
http://www.3ds-linker.com/84-r4i-gold-3ds-plus.html
tu pourra ainsi installer Bootstrap et luma (CFW) et profiter des jeux 3DS installer directement sur la SD dedier à la console (32 go à 64go)
le linker pourra lui te servir au jeux DS via une micro SD de 8 go plus ce ne sert a grand chose
deplus le site qui vend le linker a aussi poster un tuto en francais du guide 3DS pour utiliser ce linker
http://www.3ds-linker.com/blog/manuel-d ... -mode-ntr/
a savoir quand cas de mise à jour de la console, bootstrap et luma ne sont pas supprimer par contre certain linker faut attendre que le kernel soit mis à jour.
Bootstrap est une modification du boot donc en cas de soucis tu peu réparer ta console en réinjectant la NAND (depuis un backup)
Tuto tester et approuvé pas plus tard qu'hier soir
Autre point les jeux sont dispo via WiiU USB Helper et sont converti directement au format CIA pour etre installer par la suite (je te donnerais plus de précision a ce moment la si bien sur tu compte hacker ta 2DS)
par contre si t'es pas cho pour hacker il va falloir investir dans un linker beaucoup plus cher
SKY3DS+ > http://www.3ds-linker.com/68-sky3ds.html
Stargate 3DS http://www.3ds-linker.com/77-stargate-3ds.html
+ le prix de la micro SD a placer dans le linker (moi je les achète sur Ali express)